網路多媒體遊戲機
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網路多媒體遊戲機
陳百薰Pai-Hsun Chen
職  稱
副教授
學  歷
國立暨南國際大學資訊工程所博士
信  箱
電  話
+886-4-2392-4505 ext.7337
研 究 室
工程館 E714
網  頁
專  長
虚擬實境、擴增實境、遊戲化設計與機器學習、多媒體動畫應用、3D互動、創客與設計思考、動作捕捉
教師留校時間
  星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期日
第1節
第2節
第3節
第4節
第5節
第6節
第7節
第8節
第9節
第10節
第11節
第12節
第13節
簡要經歷
南開科技大學 多媒體動畫應用系副教授(2021.08~2022.01)
南開科技大學 文化創意設計系兼多媒體動畫應用系副教授(2019.08~2021.07)
南開科技大學 多媒體動畫應用系助理教授(2011.08~2018.07)
南開科技大學 資訊工程系助理教授(2006.08~2011.07)
學術專長
遊戲化(gamification)、福祉科技(gerontechnology)、虚擬實驗室(VirtualLab)、設計思考(design thinking)
研究領域
遊戲化設計與機器學習、3D互動(虚擬實境、擴增實境、體感)
主要授課課程
3D建模、3D動畫、遊戲製作、機器學習、擴增實境
期刊論文

2020
Pai-Hsun Chen (2020). The Design of Applying Gamification in an Immersive Virtual Reality Virtual Laboratory for Powder-Bed Binder Jetting 3DP Training. Education Sciences (ISSN 2227-7102,Scopus, ESCI). 
Received: 31 March 2020 / Revised: 17 June 2020 / Accepted: 18 June 2020 / Published: 29 June 2020 ; 
funded by MOST 108-2635-E-252-001 (Ministry of Science and Technology of the Republic of China ) 
https://www.mdpi.com/2227-7102/10/7/172

2014
Pai-Hsun Chen, Ying-Hsin Liang, Tsung-Chi Lin,2014,
Implementing a Cooking and Dietary Management System Using RFID Technology,
Mathematical Problems in Engineering,2014, (SCI) 
MOST 100-2632-E-252-001-MY3.. doi:10.1155/2014/234614 
(http://www.hindawi.com/journals/mpe/2014/234614/ )

                    
研討會論文
Pai-Hsun Chen (2021). 
Integration of Gamification, Virtual Character and Multi-Task Designs in Developing Immersive Exergame for Elder Adults. 
3rd IEEE Eurasia Conference on IOT, Communication and Engineering 2021 (ECICE 2021) . 
Taiwan. Yunlin Oct. 29. 2021 [連結] BEST CONFERENCE PAPER REWARD

Pai-Hsun Chen(2021). 
Integrating IOT, Game Engineering and Data Modeling with 2D/3D Design in Developing Virtual-Physical Interactive Cognition Game Box. 
4th Eurasian Conference on Educational Innovation 2021 (ECEI2021). 
Accepted. Taitung, Taiwan. February 5 - 7, 2021. [連結] BEST CONFERENCE PAPER REWARD

Pai-Hsun Chen (2020). 
Applying Motion Capture and 3D Animations into the Immersive Gamified 3DP Virtual Laboratory . 
the 3rd IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention 2020 (IEEE ICKII 2020). 
August 21-23, 2020, Kaohsiung, Taiwan. BEST CONFERENCE PAPER REWARD (http://2020.ickii.org/ )

Pai-Hsun Chen (2020). 
Applying Gamification Techniques and Immersive Virtual Reality in Developing Interactive Training System of Full-color Powder-Based 3DP. 
3rd Eurasian Conference on Educational Innovation 2020 (ECEI2020). February 5-7, 2020, Hanoi, Vietnam .
oral presentation. funded by MOST 108-2635-E-252-001 (Ministry of Science and Technology of the Republic of China ) 
BEST CONFERENCE PAPER REWARD[連結]

陳百薰(2020)。整合擴增實境技術與遊戲化設計於老人娛樂產品的開發。2020年福祉科技與服務管理研討會。2020年5月20日。南投。

Pai-Hsun Chen (2019)。 
A Framework of Immersive Virtual Reality Integrated with Multimodal Interactions in Developing 3DP Training Virtual Laboratory. 
In Proceedings of the 2019 International Conference on Design with Intelligence and Humanity, Yunlin, Taiwan, 22–24 November 2019. 
oral prensetation.  funded by MOST 108-2635-E-252-001 (Ministry of Science and Technology of the Republic of China ) [連結]

陳百薰,張銘勝 (2019)。為銀髮族所設計的懷舊虚擬實境運動遊戲平台雛型。
2019 ICGTSM 福祉科技與服務管理國際研究會。南投。口頭上台簡報。2019/05/24。
計畫與產學合作
科技部計畫主持人:2019/08/01~2020/07/31。應用動作捕捉和虛擬現實技術開發全彩粉末 3D 列印之訓練與教學應用。計畫編號:MOST 108-2635-E-252-001。
國科會整合型計畫「銀髮族智慧生活之創新技術整合研發計畫」子計畫協同主持人,總計畫主持人為江昭龍教授,計畫編號:NSC100-2632-E-252-001-MY3,2011/08/01~2014/07/31
國科會計畫主持人「具情感意像風格之影像加值設計輔助系統」,國科會,計畫編號:(NSC 98-2221-E-252-017-),2009/08/01~2010/10/31
國科會產學計畫主持人「中小型老人長期照護中心之品質監測資料服務管理系統之規劃與建置」,國科會,計畫編號:(NSC 98-2622-E-252-005-CC3),2009.11.01 ~ 2010.10.31
110學年度教育部教學實踐研究計畫主持人—以專題導向與問題導向進行多媒體整合實務設計之行動研究。110/8/1~111/7/31。因2022年2月轉校計劃中止。
109學年度教育部大學責任計畫USR—打造南投不老城鎮計畫協同主持人,109/1/1~109/12/31。
108學年度教育部大學責任計畫USR—打造南投不老城鎮計畫協同主持人,108/1/1~108/12/31。
專利及技術移轉
  • 陳百薰,林均燁。穿戴式導航模組。中華民國發明第 I579527 號。2017/4/21
  • 陳百薰。智能化互動遊戲的啟動系統及其方法。中華民國發明第 I562811 號。2016/12/2
  • 梁瑛心,陳百薰,林聰吉,網路數位教材編輯系統,中華民國發明第 I385607 號,2013/2/11
  • 梁瑛心,陳百薰,周文智,林聰吉,餐盤結構,中華民國新型第 M446572 號。2013/2/11
其他

最佳論文獎 BEST CONFERENCE  PAPER REWARD。Pai-Hsun Chen(2020). 
Applying Motion Capture and 3D Animations into the Immersive Gamified 3DP Virtual Laboratory . 
the 3rd IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention 2020 (IEEE ICKII 2020)。August 21-23, 2020, Kaohsiung, Taiwan

最佳論文獎 BEST CONFERENCE PAPER REWARD。Pai-Hsun Chen (2020). Applying Gamification Techniques and Immersive Virtual Reality in Developing Interactive Training System of Full-color Powder-Based 3DP. 3rd Eurasian Conference on Educational Innovation 2020 (ECEI2020). February 5-7, 2020, Hanoi, Vietnam
最佳論文獎。陳百薰、梁瑛心、張佑宣。2015 創新發明應用研討會 領域:互動多媒體設計之創新應用。 論文名稱:整合虚擬實境、擴增實境與3D 遊戲之互動校園導覽設計。(作品連結,影片在下,也是學生的專題)

 
指導學生/作品
林閎茂、何汶駿、陳新泰、徐振偉(2021)。2021全國大專校院暨高中職永續發展創意與創新競賽 -創新創意思考方法組 第三名。12.3. 2021. 龍華科技大學。
楊安雅、廖珮臻、李駿毅、廖建雰(2021)。2021全國大專校院暨高中職永續發展創意與創新競賽 -創新創意思考方法組 佳作。12.3. 202
嚴子堯(2018)。「升降式環形殺菌除濕機」。第七屆全國大學老人福祉科技產品/服務創意設計競賽。金牌奬。陳百薰老師指導。
楊佳穎、游珮琪(2018)。「OWL隨身空氣淨化水冷扇」。第七屆全國大學老人福祉科技產品/服務創意設計競賽。銀牌奬。陳百薰老師指導。

2018年輔導學生作品參加台中市文化局之台中市屯區藝文中心的「漸型3D生活藝術展」
3D全彩粉末列印:周暐傑 3D光固化列印:周玄、陳怡蓉、張銘勝、謝鈞承、嚴子堯 3D FDM列印:楊佳穎

陳百薰。中區技專校院校際聯盟 2016年研發成果網路聯合發表會。設計類 佳作。【追追動氣球 -整合體感遊戲與3d 動畫之生活自理互動學習教材】
陳百薰。中區技專校院校際聯盟 2015年研發成果網路聯合發表會。人文類特優二。【兒童繪本電子書—斑斑病】
陳百薰。中區技專校院校際聯盟 2014年研發成果網路聯合發表會。其他類佳作。【Capstone Course for DMAA (多媒體動畫應用系)教學建置】 2014。
梁瑛心、周文智、陳百薰、林聰吉。“餐盤結構”,「2014年台北國際發明暨技術交易展參展」,2014年9月。
陳百薰。2013年研發成果網路聯合發表會。以 RFID 技術建構居家烹飪與膳食管理系統,「中區技專校院校際聯盟」,2014年3月。特優。
陳百薰。2013 全國智慧幼兒電子教具,大專組 佳作,孩童飲食健康一把抓。 (12/6/2013)