網路多媒體遊戲機
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網路多媒體遊戲機
陳宏光Hung-Kuang Chen
職  稱
副教授
學  歷
國立台灣科技大學電子所計算機組博士
信  箱
電  話
+886-4-2392-4505 ext.7358
研 究 室
工程館 E712
專  長

電腦圖學、電腦遊戲設計、平行暨分散式計算、虛擬實境、資訊安全

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教師開課查詢節次與時刻

教師留校時間
  星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期日
第1節
第2節
第3節
第4節
第5節
第6節
第7節
第8節
第9節
第10節
第11節
第12節
第13節
簡要經歷
  • 國立勤益科技大學電子工程系副教授 (2007.02~迄今)
  • 亞洲大學資訊與設計學系副教授 (2006.02~2007.01)
  • 亞洲大學資訊與設計學系講師 (2002.08~2006.01)
  • 龍華科技大學電子系講師 (1995.08~2002.07)
學術專長
電腦圖學、虛擬實境、遊戲程式設計、平行處理
研究領域
幾何建模技術、3D骨架萃取、3D特徵分析、3D浮水印技術
主要授課課程
電腦圖學
遊戲企劃
虛擬實境
物件導向程式設計
視窗程式設計
作業系統
著作發表
1. Hung-Kuang Chen, "Large Mesh Simplification- High Performance Approaches, " 2016, ISBN-13:  978-3-639-82926-6, Golden Light Academic Publishing.
期刊論文
1. Hung-Kuang Chen, Mu-Wei Li, "A novel mesh saliency approximation for polygonal mesh segmentation," Multimedia Tools and Applications, Vol. 77, No. 13, Pages 17223-17246, Jul. 2018, Springer US. SCI.
 
2. Hung-Kuang Chen, "Evaluation of triangular mesh layout techniques using large mesh simplification," Multimedia Tools and Applications, Vol. 76, No. 23, Pages 25391-25419, Dec. 2017, Springer US. SCI.
 
3. Hung-Kuang Chen, Jyun-Min Dai, "Interactive Smart Tennis Ball Collecting Vehicle," Recent Patents on Computer Science, Vol. 10, No. 3, Pages 208-215, Aug. 2017, Bentham Science Publishers, EI.
 
4. Hung-Kuang Chen, Wei-Sung Chen, "GPU-accelerated blind and robust 3D mesh watermarking by geometry image," Multimedia Tools and Applications, Vol. 75, No. 16, Pages 10077-10096, Aug. 2016, Springer US. SCI.
 
Hung-Kuang Chen, Chi-Yuan Tu, "Robust Voxelization of Arbitrary Meshes," 2016 International Journal of Computer, Consumer and Control(ISSN: 2304-2516 (Print) 2304-2524 (Online)), Vol. 5, No. 1, Pages 43-51, Feb 2016National Chin-Yi University of Technology
研討會論文
  • 國際研討會論文:(發表12篇:EI檢索7篇、WOS檢索4篇、Scopus檢索7篇)
     
    1. Hung-Kuang Chen, "Common Vertex Buffer LOD: A Novel Discrete LOD Approach to Reducing Load Latency", Proceedings - 2023 6th International Symposium on Computer, Consumer and Control(IS3C 2023), 2023, pp. 103–106.
     
    2.  Hung-Kuang Chen, Chuang and Che-Chia Chuang, "A Gesture Controlled Music Playback System Using Convolutional Neural Network," 2020 International Symposium on Computer, Consumer and Control (IS3C), Taichung City, Taiwan, 2020, pp. 13-16, doi: 10.1109/IS3C50286.2020.00010.
     
    3.  Hung-Kuang Chen, "Performance Evaluation of Mesh Layout Techniques for the Simplification of Large 3D Meshes," Proceedings of The Fifth International Multi-Conference on Engineering and Technology Innovation 2016 (IMETI2016), October 28-November 01, 2016, Taichung, Taiwan.
     
    4.  Hung-Kuang Chen, Jyun-Min Dai, "An Intelligent Tennis Ball Collecting Vehicle Using Smart Phone Touch-Based Interface," 2016 International Symposium on Computer, Consumer and Control (IS3C), Xi'an, China, 2016, pp. 362-365, ISBN: 978-1-5090-3071-2, doi: 10.1109/IS3C.2016.100, EI/Scopus/IEL/WOS
     
    5.  Hung-Kuang Chen, Yin-Chuan Chen, "Salience Feature Detection for Polygonal Meshes Based on Maximum Normal Variation," 2016 International Symposium on Computer, Consumer and Control (IS3C), Xi'an, China, 2016, pp. 862-865, ISBN: 978-1-5090-3071-2, doi: 10.1109/IS3C.2016.219, EI/Scopus/IEL/WOS
     
    6.  Hung-Kuang Chen, Yu-Dai He, "A Novel Part-Salience-Based Approach to Fast Iterative 3D Mesh Segmentation," 2016 International Symposium on Computer, Consumer and Control (IS3C), Xi'an, China, 2016, pp. 311-314. ISBN: 978-1-5090-3071-2. doi: 10.1109/IS3C.2016.88, EI/Scopus/IEL/WOS
     
    7.  Hung-Kuang Chen, Wei-Sung Chen, "GPU-accelerated blind and robust 3D mesh watermarking by geometry image," In Proceedings of The Fourth International Multi-Conference on Engineering and Technology Innovation 2015 (IMETI2015), October 30-November 3, 2015, Taichung, Taiwan.  
     
    8.  Hung-Kuang Chen, Yin-Chuan Chen, "A Simple Salience-Based Mesh Cut Technique and Its Application ," In Proceedings of The 3rd International Scientific Conference on Engineering and Applied Sciences (ISCEAS 2015), Page 220, July 2015, Okinawa, Japan, Higher Education Forum (HEF), ISBN: 978-986-89844-9-3.
     
    9.  Hung-Kuang Chen, Yu-Dai He, "Fast Iterative 3D Mesh Segmentation Using Part-Salience," In Proceedings of The 3rd International Scientific Conference on Engineering and Applied Sciences (ISCEAS 2015), Page 219, July 2015, Okinawa, Japan, Higher Education Forum (HEF), ISBN: 978-986-89844-9-3. 
     
    10.  Hung-Kuang Chen and Yung-Cheng Chen, "Protrusion Guided 3D Mesh Segmentation," Advances in Intelligent Systems Research, Vol. 84, Pages 1396-1403, ISSN: 1951-6851, Atlantis Press, Dec. 2013. WOS
     
    11. Hung-Kuang Chen and Wea-Sung Chen, "Interactive walk-through by a simple bicycle fitness facility on a GPU-accelerated terrain visualization system," 2012 7th IEEE Conference on Industrial Electronics and Applications (ICIEA), Singapore, 2012, Pages 1044-1047, ISBN: 978-1-4577-2118-2, doi: 10.1109/ICIEA.2012.6360877, EI/Scopus/IEL
     
    12. Hung-Kuang Chen; Yung-Hung Chen; , "Progressive watermarking on 3D meshes," In 2010 IEEE International Symposium on Broadband Multimedia Systems and Broadcasting (BMSB), Pages 24-26, March 2010. doi: 10.1109/ISBMSB.2010.5463152, ISSN: 2155-5044, ISBN: 978-1-4244-4461-8, EI/Scopus/IEL
     
    13. Hung-Kuang Chen, Chin-Shyurng Fahn, and Ming-Bo Lin, "Storage Independent Simplification of Polygonal Meshes," Lecture Notes in Computer Science, Vol. 4563, Pages 3-12. (NSC-95-2218-E-167-001), July 2007. EI.
     
    14. Chin-Shyurng Fahn, Chih-Wei Huang, and Hung-Kuang Chen, "A Real-Time Gesture Tracking and Recognition System Based on Particle Filtering and Ada-Boosting Techniques," Lecture Notes in Computer Science, Vol. 4555, Pages 818-827, July 2007. EI.
     
    15. Hung-Kuang Chen, Chin-Shyurng Fahn, J. J. P. Tsai, Rong-Ming Chen and Ming-Bo Lin, "A linear time algorithm for high quality mesh simplification," IEEE Sixth International Symposium on Multimedia Software Engineering, Miami, FL, USA, 2004, pp. 169-176, doi: 10.1109/MMSE.2004.12
     
    Chin-Shyurng Fahn, Hung-Kuang Chen and Yi-Haur Shiau, "Polygonal mesh simplification with face color and boundary edge preservation using quadric error metric," Fourth International Symposium on Multimedia Software Engineering, 2002. Proceedings., Newport Beach, CA, USA, 2002, pp. 174-181, doi: 10.1109/MMSE.2002.1181610.
     
    國內研討會:(發表15篇:8篇英文、7篇中文)
     
    1. 蕭名凱, 陳宏光, 賴聯福, 伍朝欽, 熊原朗, "運用 Spark 及 Pattern 以提升暗棋盤面等價分類程式之效能," 第二十三屆人工智慧與應用研討會 (TAAI 2018), Pages 221-224, 2018.
     
    2. Hung-Kuang Chen and Mu-Wei Li, "Salience Estimation for 3D Meshes," In Proceedings of the 12th Intelligent Living Technology Conference, Pages 746-749, June, 2017. ISBN: 978-986-463-569-6
     
    3. Hung-Kuang Chen and Yu-Chen Lian-Lin, "Feature Preserving Polygonal Mesh Simplification Using Mesh Salience," In Proceedings of the 12th Intelligent Living Technology Conference, Pages 784-787, June, 2017. ISBN: 978-986-463-569-6
     
    4. Hung-Kuang Chen and Ping-Cheng Liu, "Generic 3D Component-Based Model Synthesis from Mesh Segments," In Proceedings of the 9th Intelligent Living Technology Conference, Pages 948-951, June, 2014. ISBN: 978-957-21-9400-3
     
    5. Hung-Kuang Chen and Po-Jung Wu, "The Low-Cost Interactive Tennis Training Platform," In Proceedings of the 7th Intelligent Living Technology Conference, Pages 2255-2260, June, 2012. ISBN: 978-957-21-8056-3
     
    6. Hung-Kuang Chen and Chi-Yuan Tu, "Adaptable Voxelization," In Proceedings of the 6th Intelligent Living Technology Conference, Pages 2132-2139, June, 2011. ISBN: 978-957-21-8031-0
     
    7. Hung-Kuang Chen and Chi-Yuan Tu, "解決三維細化曲線骨架擷取的多餘骨架節點問題," In Proceedings of the Sixth Intelligent Living Technology Conference, Pages 2124-2121, June, 2011. ISBN: 978-957-21-8031-0
     
    8. Hung-Kuang Chen and Chi-Feng Chen, "Optimal Sequencing of the Polygonal Meshes on the Basis of the Calculation of the Geodesic Distance," In Proceedings of the Fifth Intelligent Living Technology Conference, Pages 1569-1572, June, 2010. ISBN 978-957-21-7647-4,
     
    9. Hung-Kuang Chen and Sz-Wei Chen, "A Novel Skeleton Extraction Method by Iterative Edge Collapses on the Basis of the Quadric Error Metrics," In Proceedings of the Fifth Intelligent Living Technology Conference, Pages 1565-1568, June, 2010. ISBN 978-957-21-7647-4,
     
    10. Wea-Sung Chen and Hung-Kuang Chen,"Fast Voxelization on GPU," In Proceedings of the Fourth Intelligent Living Technology Conference, Pages 824-827, June, 2009. ISBN 978-957-21-7647-4,
     
    11. Chen-Chung Liu, Hung-Kuang Chen, Guan-Nan Hu, Pei-Chung Chung, "A Watermarking for Three-Dimensional Model Based on Hierarchical Clustering," 第十九屆國際資訊管理學術研討會論文集(光碟), May 2008, 暨南大學.
     
    12. Chen-Chung Liu, Hung-Kuang Chen, Guan-Nan Hu, Pei-Chung Chung, "A Watermarking for Three-Dimensional Model Based on K- means Clustering," 新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會論文集(光碟), June 27, 2008, 元智大學.
     
    13. 陳宏光, 姜凱鈞, 胡冠男, 陳煒松, 陳啟峰, "快速區域性影像修補技術," 2008電腦與網路科技在教育上的應用研討會論文集(光碟), 新竹教育大學, Oct 2008.
     
    14. 劉正忠, 陳宏光, 胡冠男, 吳柏融, "使用階層式分群法的強健性浮水印," 第三屆智慧生活科技研討會論文集, Pages 714-722, ISBN 978-957-21- 5854-8, 國立勤益科技大學, June 2008.
     
    15. 姜凱鈞, 陳宏光, 吳柏融, "2D影像立體化," 第三屆智慧生活科技研討會論文集, Pages 714-722, ISBN 978-957-21- 5854-8, 國立勤益科技大學, June 2008.
     
計畫與產學合作
1. 107年度﹐主持人﹐NCUT 18-R-CL-017﹐大型網格處理之三角網格佈局技術研究與評估,研究計畫:校內補助案﹐2018/1/1~2018/10/31﹐補助經費:50,000元
 
2. 106年度﹐主持人﹐NCUT 17-R-CL-021 運用山線偵測於模型分段技術之研究,研究計畫:校內補助﹐2017/1/1~2017/10/31﹐補助經費:50,000元
 
3. 105年度﹐主持人﹐NUCT 16-R-CL-024元件式三維模型合成技術之研究,研究計畫:校內補助案﹐2016/1/1~2016/10/31﹐補助經費:50,000元
 
4. 102年度﹐主持人﹐NCUT 13-R-CL-003建構一個體感網球學習平台,研究計畫:校內補助案﹐2013/1/1~2013/10/31﹐補助經費:50,000元
 
5. 100年度﹐主持人﹐100-2221-E-167-031運用模型修補技術於改善細化曲線骨架擷取方法之研究﹐研究計畫:科技部專題研究計畫﹐2011/8/1~2012/7/31﹐補助經費:457,600元
 
6. 100年度﹐主持人﹐NCUT 11-R-CL-003﹐影像式畫風格著色技術之研究,研究計畫:校內補助案﹐2011/1/1~2011/10/31﹐補助經費:90,000元
 
7. 99 年度﹐ 共同(協同)主持人﹐CY10AC001﹐教育部-智慧家庭休閒娛樂與健康照顧整合系統開發及創新教學環境建構計畫﹐教育部計畫型獎助案﹐ 2010/3/24~2010/12/10
 
8. 98年度﹐主持人﹐NSC 98-2221-E-167 -015三維網格之漸進式數位浮水印認證技術研究﹐研究計畫:科技部專題研究計畫﹐2009/08/01~2010/07/31﹐補助經費:473,000元
 
9. 98年度﹐主持人﹐CY09TCL001, 相片鉛筆素描效果自動轉換系統技術之開發與研究﹐飛絡力電子股份有限公司﹐研究計畫:產學合作研究計畫﹐2009/06/04~2010/06/04﹐補助經費:200,000元
 
10. 97 年度﹐ 主持人﹐電子遊戲機產業前景分析—以學術觀點﹐產學研究計畫﹐2008/05/01~2008/08/31﹐補助經費:20,000元
 
11. 96-97 年度﹐ 主持人﹐教育部-資通訊課程推廣計畫﹐2007/11/1~2008/10/31﹐補助經費:620,000元
 
12. 95年度﹐主持人﹐NSC 95-2218-E-167-001﹐研究計畫:科技部專題研究計畫﹐2006/11/1~2007/7/31﹐補助經費:306,000元
專利及技術移轉
1. 陳宏光(CHEN, HUNG-KUANG), 戴俊旻(DAIJYUN MIN), 自動撿球機(Automatic Ball Picking Machine), 中華民國專利公報(B), Vol. 43, No. 18, Pages 737-742, 2016, TW Patent I538,717, 中華民國專利局.
其他
年度 獲獎或榮譽名稱 獲獎日期
107年度 107年度電資學院學生實務專題製作競賽大學部第三名 B13(翰翰的快樂飛車)(楊政翰、梁柏凱、李宥鋐、劉任翔) 5/10/2018
107年度 106年度電子工程系專題製作成果競賽入選獎 (翔翔的星際迷航)(劉任翔、梁博凱、楊政翰) 6/14/2018
107年度 106年度電子工程系專題製作成果競賽第二名 (黑山羊之宴TRPG)(李少梵、蔡若魚、周卓然) 6/14/2018
107年度 亞洲智慧型機器人大賽大專院校組A06輪型機器人最速挑戰項目佳作(王昱閎、黃琨皓) 5/19/2018
107年度 2017亞洲機器人運動競技大賽F04-輪型機器人循跡項目大專校院組A組佳作(莊哲嘉、王凱平) 12/23/2017
105年度 榮獲2016全國7th崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽最佳創意獎,作品名稱:「3DAbstractArt」 5/7/2016
105年度 榮獲2016全國7th崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽最佳創意獎,作品名稱:「角色扮演遊戲」 5/7/2016
105年度 榮獲2016全國7th崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽最佳創意獎,作品名稱:「MasStrike」 5/7/2016
105年度 榮獲2016全國7th崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽最佳創意獎,作品名稱:「少年少女的冒險」 5/7/2016
105年度 榮獲2016全國7th崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽最佳創意獎,作品名稱:「Mars」 5/7/2016
105年度 105年度電子工程系專題製作成果競賽第二名 【Unity 遊戲製作】 劉任翔、梁博凱、楊政翰 6/8/2017
105年度 105年度電子工程系專題製作成果競賽佳作 【Disnela N0. 2177】 張清華、韓宗霖、劉鈞祥、陳彥廷、陳昱隆 6/8/2017
105年度 105年度電子工程系專題製作成果競賽入選 【逃 Run away】李翌台、饒欣雅 6/8/2017
105年度 105年度電子工程系專題製作成果競賽入選 【大雄大戰殭屍】王培宇、孫國豪 6/8/2017
105年度 105年度電子工程系專題製作成果競賽入選 【陰影藝術】鄭博元、陳泓愷 6/8/2017
104年度 電資學院專題製作競賽大學部 B17 入圍複賽(陳閔鴻、林柏任:「少男少女的冒險」) 5/26/2016
104年度 電資學院專題製作競賽大學部 B07 入圍複賽(蔡明倫、賴暐承、鄭亦辰、施彥廷:「動作冒險遊戲」) 5/26/2016
104年度 104年度電子工程系專題製作成果競賽入選 【遊戲設計】戴正和、陳育德 6/2/2016
104年度 104年度電子工程系專題製作成果競賽入選 【陰影藝術】鄭博元、陳泓愷 6/2/2016
104年度 104年度電子工程系專題製作成果競賽第三名 【遊戲設計】潘政利、傅聖雅、張登傑、黃士豪、楊智友 6/2/2016
104年度 104年度電子工程系專題製作成果競賽入選 【無境的旅途】陳閔鴻、林柏任 6/2/2016
104年度 104年度電子工程系專題製作成果競賽入選 【Mars】林楷洋、鄭亦辰 6/2/2016
104年度 104年度電子工程系專題製作成果競賽入選 【Again】蔡明倫、吳政軒等人 6/2/2016
103年度 第六屆全國孕龍盃、崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽榮獲遊戲機組創意獎(林子聖:『使用三維列印機當個創世神』) 4/18/2015
103年度 104年度電資學院專題製作競賽大學組佳作(林子聖:「3D創世機」) 4/30/2015
103年度 104年度電資學院專題製作競賽大學組創意獎(陳俊佑、黃羿文:「QRCode自動控制電子門鎖」) 4/30/2015
103年度 104年度電子工程系專題製作成果競賽 第一名(林子聖:「3D創世機」) 6/11/2015
103年度 104年度電子工程系專題製作成果競賽 佳作(林俊瀚、吳智揚:「3D建模掃描器」) 6/11/2015
103年度 104年度電子工程系專題製作成果競賽 入選獎(陳俊佑、黃羿文:「QRCode自動控制電子門鎖」) 6/11/2015
102年度 第五屆全國好馬盃遊戲與遊戲機創意設計比賽遊戲機構組第一名(戴俊旻:「自動網球撿球機」) 4/19/2014
101年度 第二屆全國遊戲暨遊戲機創意設計比賽 遊戲組最佳創意獎 吳柏融、陳泳承、陳穎川、何育岱 Virtual Tennis 1/16/2012
100年度 2010年全國飛絡力盃(Feiloli)電子遊戲機創意設計比賽 入選獎(連子瑄、張惠華等:超時空傳說) 1/29/2011
100年度 2010年全國飛絡力盃(Feiloli)電子遊戲機創意設計比賽 入選獎(何育岱:殖民地防衛戰) 1/29/2011
100年度 2010年全國飛絡力盃(Feiloli)電子遊戲機創意設計比賽 入選獎(游舜寧:球桌遊戲 TaBle Game) 1/29/2011
99 年度 99學年度電子系專題製作成果競賽網路多媒體組:「2DRPG遊戲製作-超時空傳說(程式組)」最佳團隊獎 12/30/2010
99 年度 99學年度電子系專題製作成果競賽網路多媒體組:「2DRPG遊戲製作-超時空傳說(企劃組)」最佳團隊獎 12/30/2010
99 年度 99學年度電子系專題製作成果競賽網路多媒體組:「2DRPG遊戲製作-超時空傳說(多媒體組)」最佳團隊獎 12/30/2010
99 年度 99學年度電子系專題製作成果競賽網路多媒體組:「簡易影像式三維模型掃瞄器之製作」入選獎 12/30/2010
98 年度 電資學院實務專題製作競賽研究所組佳作(互動式虛擬實境地形產生系統) 3/26/2009
97 年度 電子系專題製作成果競賽軟體組第一名(陳啟峰、陳思瑋、涂志遠、胡冠男:互動式虛擬實境地形系統) 11/29/2008
97 年度 電子系專題製作成果競賽軟體組佳作(吳柏融:擴增實境) 11/29/2008
97 年度 電子系專題製作成果競賽軟體組佳作(許景然、李勇鋕:用腳踏車瀏覽勤益校園) 11/29/2008